UNAMA | Ser Educacional Unama
29 Agosto
Belém
VR é a nova arma da psicologia contra fobias e ansiedade
Por Rômulo Pinheiro

Fonte: Tecmundo

A era da realidade virtual finalmente chegou. Durante muitos anos, obras de ficção científica, seja no cinema, nos livros, nos quadrinhos ou nos video games, usaram e abusaram de personagens e situações que utilizavam dispositivos de realidade virtual por uma infinidade de motivos. Voltando para o mundo real, em 2016, alguns óculos VR foram lançados e vêm se tornando cada vez mais populares entre os fãs de tecnologia.

Inicialmente, quando se pensa em óculos de realidade virtual, a primeira coisa que nos vem à mente são jogos de video game. Tanto o Oculus Rift quanto o HTC Vive e o PlayStation VR oferecem uma boa quantidade de jogos dos mais variados estilos onde os jogadores podem imergir na ação, na aventura e até no horror dos títulos explorados. Porém, uma nova função para a realidade virtual vem ganhando espaço: o tratamento psicológico de traumas e fobias.

Para entender um pouco mais como funciona esse tipo de terapia, que leva os pacientes para dentro de situações que podem causar pavor – como uma viagem de avião, uma ida ao posto de saúde para tomar uma injeção ou até mesmo falar em público –, o TecMundo conversou com a psicóloga Nataly Martinelli, que realiza tratamentos usando óculos de realidade virtual.

Para ler o texto na íntegra acesse o link: https://goo.gl/zw8krL

21 Setembro
Belém
Unidade é sede de treinamento da Autodesk
Por Mariana Von

A Universidade da Amazônia continua com a parceria com o Instituto Intranorth - Centro de treinamento habilitado pela Autodesk, para prestar serviços de treinamento e consultoria. Ao todo, são mais de sete cursos para modelar, simular e prototipar construções em 3D, por meio dos aplicativos de AutoCAD, Revit, Inventor, 3DS Max, Civil 3D, entre muitos outros. As primeiras turmas iniciaram nos dias 2 e 26 de junho, no Centro de Treinamento Oficial Autodesk, que fica no laboratório de modelos, na UNAMA campus Alcindo Cacela.
 
Autodesk é líder mundial em software de projetos 3D para engenharia, arquitetura, design, entretenimento, recursos naturais, manufatura, construção e infraestrutura civil. Os cursos são constituídos por aulas teóricas e práticas, com acompanhamento de profissionais certificados internacionalmente. 
 
Para a coordenadora do curso de Engenharia Civil da instituição, Mariana Lira, as turmas são abertas também para o público externo e o certificado da Autodesk tem um peso diferenciado no currículo. “É imprescindível que os alunos das áreas de engenharia, arquitetura e design tenham em seu currículo os softwares da Autodesk, uma vez que atualmente todos os projetos são digitais e utilizam a tecnologia de ponta”, disse.
 
A unidade é a única instituição no estado a ter um centro de treinamento oficial Autodesk. “Fomos procurados pela Intranorth, pois muitos dos nossos alunos se interessaram pelos cursos e como somos a única universidade privada, fomos convidados para ser o centro de treinamento”, ressalta a coordenadora Mariana Lira.
 
O aluno só precisa comparecer ao laboratório de modelos para fazer a sua inscrição. Os horários disponíveis são pela manhã, tarde e noite.
 
Serviço
Treinamento Autodesk
 
Local: Laboratório de Modelos, na UNAMA campus Alcindo Cacela
 
Horário: Manhã – 8h às 12h; Tarde – 13h30 às 17h30;  
 
Noite- 18h às 22h; Sábado- 8h às 12h.
 
 

21 Setembro
Belém
III Congresso Nacional de Ciências Exatas e Tecnologia acontece neste mês
Por Mariana Von

Belém irá sediar o 3º Congresso Nacional das Engenharias, que acontecerá nos dias 25, 26 e 27 de outubro, no Hangar - Centro de Convenções e Feiras da Amazônia. “Amazônia Globalizada e o Futuro das Cidades” é o tema principal do evento, que é uma realização da Unama e conta com o apoio da Uninassau,  Univeritas, UNG, e Faculdade Joaquim Nabuco. O Congresso irá abordar sobre as novas tecnologias aplicadas na Engenharia Civil, Engenharia Ambiental e Sanitária, Engenharia de Produção, Engenharia Mecânica e Engenharia Elétrica. Contará com a presença de ilustres e renomados palestrantes nacionais, minicursos e submissão de trabalhos científicos apresentados em e-posters.

Outras informações podem conferidas no site.

27 Abril
Belém
1º Workshop de Computação e Informática encerra nesta sexta (27)
Por Rômulo Pinheiro

O 1º Workshop de Ciências Exatas e Tecnologia - LACA acontece até esta sexta-feira (27). O evento é promovido pelos cursos de ciência da computação, análise e desenvolvimento de sistemas e redes de computadores e pelo Laboratório de Aplicações Computacionais da Amazônia – LACA, quem tem como objetivo integrar e disseminar a tecnologia na região. A ação possibilitou que os autores pudessem submeter artigos completos contendo resultados relevantes de suas pesquisas científicas ou tecnológicas. Todos os trabalhos enviados foram julgados com base na sua qualidade e relevância por um corpo revisional de três ou mais especialistas. A lista de tópicos de interesse do workshop é apresentada abaixo:

- Arquiteturas de gerenciamento
- Autogerenciamento e autoconfiguração
- Computação Ubíqua
- Desempenho, Qualidade de Serviço e Qualidade de Experiência
- Engenharia de Software
- Qualidade de Software
- Gamificação/Ludificação
- Gerenciamento Autônomo de Redes e Serviços
- Gerenciamento Baseado em Políticas
- Gerenciamento Baseado em Web Services e Peer-to-Peer
- Gerenciamento de Computação na Nuvem e Névoa
- Gerenciamento de Mobilidade
- Gerenciamento de Serviços e Aplicações
- Gerenciamento Distribuído
- Gerenciamento de Infraestrutura de TI
- Gerenciamento de Infraestrutura ou Plataforma IoT
- Gerenciamento de Big Data
- Gerencia de Configuração
- Inteligência Artificial
- Informática para a Educação
- Modelagem de Informação de Gerenciamento
- Redes sobrepostas e Topologias Virtuais
- Redes Definidas por Software
- Redes sociais (online, móveis e pervasivas)
- Virtualização de funções de rede
- Sistemas de Banco de Dados
- Segurança, Privacidade e Isolamento
- Tratamento de Eventos e Falhas
 
 

28 Março
Belém
Horários de provas dos cursos de Informática
Por Rômulo Pinheiro

Já estão disponíveis os calendários de provas, referente aos cursos de Ciência da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Redes de Computadores da unidade Belém. Confira abaixo as datas de acordo com o calendário acadêmico e acesse o cronograma "em anexo". 

  • 1ª Avaliação: 04 a 10 de abril de 2018
  • 2ª Avaliação: 04 a 08 de junho de 2018
  • 2ª Avaliação EAD: 11 de junho de 2018
  • Prova de 2ª Chamada: 13 a 19 de junho de 2018
  • Prova de 2ª Chamada EAD: 20 de junho de 2018
  • Prova Final: 21 a 28 de junho de 2018
  • Prova Final EAD : 29 de junho de 2018

 

06 Fevereiro
Belém
Horários de aulas dos cursos de Informática
Por Rômulo Pinheiro

Os alunos dos cursos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências da Computação, Sistemas da Informação e Redes de Computadores já podem conferir os horários de aula e as salas. Os documentos com os horários de aula estão no campo "Anexo" abaixo.
 
Acessem com frequência o Blog dos Cursos para ficrem informados sobre novidades, informes importantes e eventos.

27 Outubro
Belém
Alunos participam de Torneio de Clash Royale
Por Rômulo Pinheiro

Neste último  dia 20/10,  foi realizado o 1º torneio de Clash Royale UNAMA. A ação fez parte das Oficinas Profissionalizantes dos cursos de tecnologia da UNAMA Alcindo Cacela.

Clash Royale é o mais novo jogo da desenvolvedora Supercell, lançado em janeiro de 2016. O game, disponível gratuitamente para dispositivos iOS e Android - com conteúdo oficial pago disponível para aquisição, é uma combinação entre cartas colecionáveis, tower defense e disputas multiplayer.

As inscrições do evento se deram por meio do portal https://extensao.unama.br/ e foram gratuitas, as vagas foram destinadas apenas para os alunos da universidade, e conforme os alunos iam se inscrevendo, foram geradas tabelas de confronto entre os participantes para que eles pudessem ir vendo com quem iriam se enfrentar.

O evento ocorreu na sala E-208 no bloco E, 2º andar de 14h até às 18h. Ao final do torneio foram premiados os três primeiros colocados e ainda sorteamos os brindes para os espectadores.

1º Lugar: Filipe Coimbra

2º Lugar: Roberto Junior

3º Lugar: Amanda Macedo

Esta 1º Edição foi organizada pela coordenação dos cursos de computação e informática Rômulo Silva Pinheiro, e a premiação para o 1º colocado foram 3 linceças kaspersky válida por 1 ano, 2º e 3º colocado ganharam um caderno e uma camisada UNAMA.

 

29 Maio
Belém
Alunos dos cursos de computação da UNAMA na I Maratona de Programação do Norte
Por Rômulo Pinheiro

No último sábado (27), os alunos dos cursos de Ciência da Computação e Análise e Desenvolvimento de Sistemas da UNAMA participaram da I Maratona de Programação do Norte. Nela, participaram equipes formadas por alunos de IES (Instituições de Ensino Superior) dos estados do Amazonas, Acre, Roraima e Pará.

Essa competição foi elaborada nos moldes da Maratona de Programação da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), e que faz parte da competição internacional ACM ICPC (The International Collegiate Programming Contest of the Association for Computing Machinery), e tem como objetivos melhorar a habilidade dos alunos quanto a resolução de problemas por computador, além de promover questões como a criatividade, a capacidade de tomada de decisão quanto a resolução eficiente e eficaz de um problema bem como fortalecer o trabalho em equipe.

A competição ocorreu de maneira sincronizada em várias cidades do Norte, com os alunos da UNAMA representando Belém através da resolução de vários desafios em um dos laboratório da unidade Alcindo Cacela.

Mais informações sobre a Maratona de Programação da SBC em http://www.sbc.org.br/educacao/maratona-de-programacao.

 

 

10 Maio
Belém
9 ferramentas gratuitas para você aprender a programar
Por Rômulo Pinheiro

Se você vivesse na Idade Média e um monge copista oferecesse a privilegiada oportunidade de aprender a ler e a escrever – sem, digamos, ter que se abdicar de sua vida mundana - você aceitaria? Pense nas bibliotecas enclausuradas nas abadias e em todo conhecimento que estaria ao seu alcance. Se você é um leitor que se preze, sua resposta com certeza seria sim, certo? Pois então aceite nosso conselho e vá aprender a programar!
 
Nossa vida é movida pelo códigos e algoritmos. Dominá-los é uma habilidade para quem quer entender esse mundo e criar coisas novas. Exatamente o que a capacidade de ler e escrever permitiu, muito tempo atrás. “Se você não souber programar, você será como uma das pessoas iletradas da Idade Média que foram educadas a pensar pelos padres letrados”, diz Tim O’Reilly, entusiasta do software livre no site Code.org.
 
Programar é basicamente “conversar” com computadores para que eles cumpram tarefas por nós. Mesmo que você não trabalhe diretamente com isso, programar desenvolve nosso raciocínio lógico e nossa capacidade de resolver problemas. Fora que, mais dia, menos dia, saber como funcionam as tecnologias presentes no nosso cotidiano será fundamental.
 
Aprender a programar é muito semelhante a estudar um novo idioma. O primeiro passo, aliás, é escolher uma linguagem de programação, que possui uma sintaxe e estrutura própria. Para nossa sorte, não dependemos da boa vontade de monges copistas, mas de nerds e hackers – e eles costumam ser bem generosos em compartilhar seu conhecimento. Veja plataformas intuitivas e interativas perfeitas para aqueles que querem dar os primeiros passos no mundo da programação:
 
1. Hour of Code 
https://hourofcode.com/pt
 
É a plataforma da campanha da Semana do Ensino da Ciência da Programação deste ano. Nela, estão disponíveis vários tutoriais para todos gostos e idades, alguns, inclusibe, em português. Como os puzzles com Angry Birds.
 
Há tutoriais para aprender a programar até mesmo sem computadores, usando papel e caneta para escrever um algoritmo capaz de cumprir determinada tarefa. Em vez do computador, quem lê o código e executa são… humanos.
 
A Khan Academy também entrou na jogada e lançou um tutorial para aprender a programar um cartão de boas festas em JavaScript, uma das linguagens mais famosas e usadas nas páginas da internet. Dá uma olhada (em inglês).
 
Leia a matéria na íntegra aqui.
 
 

12 Janeiro
Ananindeua
Cursos da Informática da UNAMA iniciam projeto com Robótica
Por Rômulo Pinheiro

Os alunos dos cursos de informática da UNAMA iniciaram o projeto de robótica com Lego MindStorms, que tem com o objetivo a integração dos cursos de informática e levar também essa tecnologia para escolas da região, onde poderemos mostrar o que a tecnologia é capaz de fazer para as pessoas.

LEGO MINDSTORMS Education EV3 é um recurso extensivo escola cross-curricular de Ciência da Computação, Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática. LEGO MINDSTORMS EV3 proporciona aos alunos envolvente, hands-on oportunidades de aprendizagem utilizando os recursos familiares de construção LEGO combinados com intuitiva, fácil de usar software. 

O MINDSTORMS plataforma EV3 Educação LEGO foi criado para o ensino primário e secundário, proporcionando a próxima geração de robótica para a sala de aula. Ela ajuda a alunos do ensino primário e secundário desenvolver a solução de problemas, pensamento criativo e habilidades de comunicação necessárias para o sucesso na escola e fora dela. 
 
As vantagens educacionais do novo LEGO MINDSTORMS Education EV3 conjunto robótico.
 
• Desafiar os alunos a pensar em soluções de uma forma diferente maneira através da experimentação -. plano, teste e modificar robôs para alcançar os objetivos 
• Cumprir os objectivos curriculares em Ciência da Computação, Ciência, Matemática e Tecnologia, tanto a nível primário e secundário. 
• Desenvolver competências essenciais dos alunos no trabalho em equipe, gestão de tempo e solução de problemas. 
• Combinar com outros recursos LEGO para ampliar as oportunidades de aprendizagem e maximizar o investimento. 
• Adequado para FIRST ® LEGO ® League ou outras competições robóticas.

Link do vídeo do projeto:

https://www.youtube.com/watch?v=niScG8hYULo

 

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