UNAMA | Ser Educacional Unama
10 Maio
Belém
9 ferramentas gratuitas para você aprender a programar
Por Alan Souza

Se você vivesse na Idade Média e um monge copista oferecesse a privilegiada oportunidade de aprender a ler e a escrever – sem, digamos, ter que se abdicar de sua vida mundana - você aceitaria? Pense nas bibliotecas enclausuradas nas abadias e em todo conhecimento que estaria ao seu alcance. Se você é um leitor que se preze, sua resposta com certeza seria sim, certo? Pois então aceite nosso conselho e vá aprender a programar!
 
Nossa vida é movida pelo códigos e algoritmos. Dominá-los é uma habilidade para quem quer entender esse mundo e criar coisas novas. Exatamente o que a capacidade de ler e escrever permitiu, muito tempo atrás. “Se você não souber programar, você será como uma das pessoas iletradas da Idade Média que foram educadas a pensar pelos padres letrados”, diz Tim O’Reilly, entusiasta do software livre no site Code.org.
 
Programar é basicamente “conversar” com computadores para que eles cumpram tarefas por nós. Mesmo que você não trabalhe diretamente com isso, programar desenvolve nosso raciocínio lógico e nossa capacidade de resolver problemas. Fora que, mais dia, menos dia, saber como funcionam as tecnologias presentes no nosso cotidiano será fundamental.
 
Aprender a programar é muito semelhante a estudar um novo idioma. O primeiro passo, aliás, é escolher uma linguagem de programação, que possui uma sintaxe e estrutura própria. Para nossa sorte, não dependemos da boa vontade de monges copistas, mas de nerds e hackers – e eles costumam ser bem generosos em compartilhar seu conhecimento. Veja plataformas intuitivas e interativas perfeitas para aqueles que querem dar os primeiros passos no mundo da programação:
 
1. Hour of Code 
https://hourofcode.com/pt
 
É a plataforma da campanha da Semana do Ensino da Ciência da Programação deste ano. Nela, estão disponíveis vários tutoriais para todos gostos e idades, alguns, inclusibe, em português. Como os puzzles com Angry Birds.
 
Há tutoriais para aprender a programar até mesmo sem computadores, usando papel e caneta para escrever um algoritmo capaz de cumprir determinada tarefa. Em vez do computador, quem lê o código e executa são… humanos.
 
A Khan Academy também entrou na jogada e lançou um tutorial para aprender a programar um cartão de boas festas em JavaScript, uma das linguagens mais famosas e usadas nas páginas da internet. Dá uma olhada (em inglês).
 
Leia a matéria na íntegra aqui.
 
 

12 Janeiro
Ananindeua
Cursos da Informática da UNAMA iniciam projeto com Robótica
Por Alan Souza

Os alunos dos cursos de informática da UNAMA iniciaram o projeto de robótica com Lego MindStorms, que tem com o objetivo a integração dos cursos de informática e levar também essa tecnologia para escolas da região, onde poderemos mostrar o que a tecnologia é capaz de fazer para as pessoas.

LEGO MINDSTORMS Education EV3 é um recurso extensivo escola cross-curricular de Ciência da Computação, Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática. LEGO MINDSTORMS EV3 proporciona aos alunos envolvente, hands-on oportunidades de aprendizagem utilizando os recursos familiares de construção LEGO combinados com intuitiva, fácil de usar software. 

O MINDSTORMS plataforma EV3 Educação LEGO foi criado para o ensino primário e secundário, proporcionando a próxima geração de robótica para a sala de aula. Ela ajuda a alunos do ensino primário e secundário desenvolver a solução de problemas, pensamento criativo e habilidades de comunicação necessárias para o sucesso na escola e fora dela. 
 
As vantagens educacionais do novo LEGO MINDSTORMS Education EV3 conjunto robótico.
 
• Desafiar os alunos a pensar em soluções de uma forma diferente maneira através da experimentação -. plano, teste e modificar robôs para alcançar os objetivos 
• Cumprir os objectivos curriculares em Ciência da Computação, Ciência, Matemática e Tecnologia, tanto a nível primário e secundário. 
• Desenvolver competências essenciais dos alunos no trabalho em equipe, gestão de tempo e solução de problemas. 
• Combinar com outros recursos LEGO para ampliar as oportunidades de aprendizagem e maximizar o investimento. 
• Adequado para FIRST ® LEGO ® League ou outras competições robóticas.

Link do vídeo do projeto:

https://www.youtube.com/watch?v=niScG8hYULo

 

14 Novembro
Belém
Demonstração da Técnica Multipot - A Evolução do Ataque Evil Twin
Por Alan Souza

Na próxima quinta-feira (17), será apresentado, no laboratório L-106, às 19hrs, o trabalho de conclusão de curso dos alunos Sandro Oliveira, Denivaldo Mescouto e Ian Braga. 

Este trabalho tem como objetivo, executar o procedimento para realizar teste de intrusão em redes Wi-Fi que utilizam segurança de autenticação mútua (aberta), utilizando o procedimento de invasão conhecida como MULTIPOT, verificando a vulnerabilidade da rede que utilizam esse tipo de segurança. 

Nos dias atuais  a segurança da informação é uma preocupação em todos os ramos de negócios, quer seja privado ou público, muitas são as formas utilizadas para tentar tomar posse destas informações (arquivos, banco de dados, etc...) por isso faz se necessário adquirir conhecimento nessa área para mostrar algo consistente nesse âmbito das redes Wi-Fi. 

Este é um trabalho que foi aprovado no I Congresso Nacional De Ciência da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Redes de Computadores que teve como tema “Espaços Tecnológicos e Sustentabilidade" e foi realizado entre os dias 15, 16 e 17 de setembro na Universidade da Amazônia (UNAMA) Campus Ananindeua.

As inscrições são gratuitas e devem ser feitas na secretaria da coordenação do curso, bloco C, 2º Andar, até as 17hrs do dia 17/11.

Páginas