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27 Abril
Belém
1º Workshop de Computação e Informática encerra nesta sexta (27)
Por Alan Souza

O 1º Workshop de Ciências Exatas e Tecnologia - LACA acontece até esta sexta-feira (27). O evento é promovido pelos cursos de ciência da computação, análise e desenvolvimento de sistemas e redes de computadores e pelo Laboratório de Aplicações Computacionais da Amazônia – LACA, quem tem como objetivo integrar e disseminar a tecnologia na região. A ação possibilitou que os autores pudessem submeter artigos completos contendo resultados relevantes de suas pesquisas científicas ou tecnológicas. Todos os trabalhos enviados foram julgados com base na sua qualidade e relevância por um corpo revisional de três ou mais especialistas. A lista de tópicos de interesse do workshop é apresentada abaixo:

- Arquiteturas de gerenciamento
- Autogerenciamento e autoconfiguração
- Computação Ubíqua
- Desempenho, Qualidade de Serviço e Qualidade de Experiência
- Engenharia de Software
- Qualidade de Software
- Gamificação/Ludificação
- Gerenciamento Autônomo de Redes e Serviços
- Gerenciamento Baseado em Políticas
- Gerenciamento Baseado em Web Services e Peer-to-Peer
- Gerenciamento de Computação na Nuvem e Névoa
- Gerenciamento de Mobilidade
- Gerenciamento de Serviços e Aplicações
- Gerenciamento Distribuído
- Gerenciamento de Infraestrutura de TI
- Gerenciamento de Infraestrutura ou Plataforma IoT
- Gerenciamento de Big Data
- Gerencia de Configuração
- Inteligência Artificial
- Informática para a Educação
- Modelagem de Informação de Gerenciamento
- Redes sobrepostas e Topologias Virtuais
- Redes Definidas por Software
- Redes sociais (online, móveis e pervasivas)
- Virtualização de funções de rede
- Sistemas de Banco de Dados
- Segurança, Privacidade e Isolamento
- Tratamento de Eventos e Falhas
 
 

29 Maio
Belém
Alunos dos cursos de computação da UNAMA na I Maratona de Programação do Norte
Por Alan Souza

No último sábado (27), os alunos dos cursos de Ciência da Computação e Análise e Desenvolvimento de Sistemas da UNAMA participaram da I Maratona de Programação do Norte. Nela, participaram equipes formadas por alunos de IES (Instituições de Ensino Superior) dos estados do Amazonas, Acre, Roraima e Pará.

Essa competição foi elaborada nos moldes da Maratona de Programação da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), e que faz parte da competição internacional ACM ICPC (The International Collegiate Programming Contest of the Association for Computing Machinery), e tem como objetivos melhorar a habilidade dos alunos quanto a resolução de problemas por computador, além de promover questões como a criatividade, a capacidade de tomada de decisão quanto a resolução eficiente e eficaz de um problema bem como fortalecer o trabalho em equipe.

A competição ocorreu de maneira sincronizada em várias cidades do Norte, com os alunos da UNAMA representando Belém através da resolução de vários desafios em um dos laboratório da unidade Alcindo Cacela.

Mais informações sobre a Maratona de Programação da SBC em http://www.sbc.org.br/educacao/maratona-de-programacao.

 

 

10 Maio
Belém
9 ferramentas gratuitas para você aprender a programar
Por Alan Souza

Se você vivesse na Idade Média e um monge copista oferecesse a privilegiada oportunidade de aprender a ler e a escrever – sem, digamos, ter que se abdicar de sua vida mundana - você aceitaria? Pense nas bibliotecas enclausuradas nas abadias e em todo conhecimento que estaria ao seu alcance. Se você é um leitor que se preze, sua resposta com certeza seria sim, certo? Pois então aceite nosso conselho e vá aprender a programar!
 
Nossa vida é movida pelo códigos e algoritmos. Dominá-los é uma habilidade para quem quer entender esse mundo e criar coisas novas. Exatamente o que a capacidade de ler e escrever permitiu, muito tempo atrás. “Se você não souber programar, você será como uma das pessoas iletradas da Idade Média que foram educadas a pensar pelos padres letrados”, diz Tim O’Reilly, entusiasta do software livre no site Code.org.
 
Programar é basicamente “conversar” com computadores para que eles cumpram tarefas por nós. Mesmo que você não trabalhe diretamente com isso, programar desenvolve nosso raciocínio lógico e nossa capacidade de resolver problemas. Fora que, mais dia, menos dia, saber como funcionam as tecnologias presentes no nosso cotidiano será fundamental.
 
Aprender a programar é muito semelhante a estudar um novo idioma. O primeiro passo, aliás, é escolher uma linguagem de programação, que possui uma sintaxe e estrutura própria. Para nossa sorte, não dependemos da boa vontade de monges copistas, mas de nerds e hackers – e eles costumam ser bem generosos em compartilhar seu conhecimento. Veja plataformas intuitivas e interativas perfeitas para aqueles que querem dar os primeiros passos no mundo da programação:
 
1. Hour of Code 
https://hourofcode.com/pt
 
É a plataforma da campanha da Semana do Ensino da Ciência da Programação deste ano. Nela, estão disponíveis vários tutoriais para todos gostos e idades, alguns, inclusibe, em português. Como os puzzles com Angry Birds.
 
Há tutoriais para aprender a programar até mesmo sem computadores, usando papel e caneta para escrever um algoritmo capaz de cumprir determinada tarefa. Em vez do computador, quem lê o código e executa são… humanos.
 
A Khan Academy também entrou na jogada e lançou um tutorial para aprender a programar um cartão de boas festas em JavaScript, uma das linguagens mais famosas e usadas nas páginas da internet. Dá uma olhada (em inglês).
 
Leia a matéria na íntegra aqui.
 
 

01 Abril
Belém
Belém sedia evento de tecnologia e segurança na computação
Por Alan Souza

A capital paraense recebeu no dia 25 de março o RoadSec, programação itinerante sobre hacking, segurança da informação e tecnologia. Belém é uma das 18 capitais brasileiras que sediarão o roadshow. O evento foi realizado na Universidade da Amazônia (UNAMA), campus Alcindo Cacela, localizado no bairro do Umarizal, em Belém. Inscrições pelo site http://roadsec.com.br/belem2017.

Confira a matéria completa: http://www.leiaja.com/tecnologia/2017/02/20/belem-sedia-evento-de-tecnologia-e-seguranca-na-computacao/.

12 Janeiro
Ananindeua
Cursos da Informática da UNAMA iniciam projeto com Robótica
Por Alan Souza

Os alunos dos cursos de informática da UNAMA iniciaram o projeto de robótica com Lego MindStorms, que tem com o objetivo a integração dos cursos de informática e levar também essa tecnologia para escolas da região, onde poderemos mostrar o que a tecnologia é capaz de fazer para as pessoas.

LEGO MINDSTORMS Education EV3 é um recurso extensivo escola cross-curricular de Ciência da Computação, Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática. LEGO MINDSTORMS EV3 proporciona aos alunos envolvente, hands-on oportunidades de aprendizagem utilizando os recursos familiares de construção LEGO combinados com intuitiva, fácil de usar software. 

O MINDSTORMS plataforma EV3 Educação LEGO foi criado para o ensino primário e secundário, proporcionando a próxima geração de robótica para a sala de aula. Ela ajuda a alunos do ensino primário e secundário desenvolver a solução de problemas, pensamento criativo e habilidades de comunicação necessárias para o sucesso na escola e fora dela. 
 
As vantagens educacionais do novo LEGO MINDSTORMS Education EV3 conjunto robótico.
 
• Desafiar os alunos a pensar em soluções de uma forma diferente maneira através da experimentação -. plano, teste e modificar robôs para alcançar os objetivos 
• Cumprir os objectivos curriculares em Ciência da Computação, Ciência, Matemática e Tecnologia, tanto a nível primário e secundário. 
• Desenvolver competências essenciais dos alunos no trabalho em equipe, gestão de tempo e solução de problemas. 
• Combinar com outros recursos LEGO para ampliar as oportunidades de aprendizagem e maximizar o investimento. 
• Adequado para FIRST ® LEGO ® League ou outras competições robóticas.

Link do vídeo do projeto:

https://www.youtube.com/watch?v=niScG8hYULo