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30 Agosto
Belém
Divulgado o edital de monitoria para alunos de Computação e Informática
Por Rômulo Pinheiro

O Coordenador (a) Rômulo Silva Pinheiro do cursos de Ciência da Computação, Redes de Computadores e Analise e Desenvolvimento de Sistemas no uso de suas atribuições e de acordo com o disposto no inciso II do art. 8º do Regulamento de Monitoria desta IES, resolve:

Ficam abertas as inscrições para o processo seletivo de monitoria no período de 30/08/2017 a 06/09/2017 na sala da Coordenação, Bloco C, 2º andar no horário de 08h as 18h.

O processo seletivo será realizado no dia 08/09/2017 as14h na sala C-202 e constará de prova escrita e entrevista, sobre todos os assuntos do programa da disciplina à qual o (a) discente está se candidatando, além da avaliação do histórico escolar do candidato.

A banca examinadora será constituída de 03 (três) professores (as) do curso, ministrantes da disciplina afim, sendo um deles, designado pelo Coordenador do Curso para presidir os trabalhos.

A nota final será a média aritmética das notas atribuídas pela banca examinadora à prova teórica e/ou prática (peso = 6) e ao histórico escolar do aluno (peso = 4).

As demais regras para o concurso são aquelas constantes no Regulamento de Monitoria.

As vagas serão destinadas à(s) disciplina(s) constante nos arquivos em anexo.

27 Outubro
Belém
Alunos participam de Torneio de Clash Royale
Por Rômulo Pinheiro

Neste último  dia 20/10,  foi realizado o 1º torneio de Clash Royale UNAMA. A ação fez parte das Oficinas Profissionalizantes dos cursos de tecnologia da UNAMA Alcindo Cacela.

Clash Royale é o mais novo jogo da desenvolvedora Supercell, lançado em janeiro de 2016. O game, disponível gratuitamente para dispositivos iOS e Android - com conteúdo oficial pago disponível para aquisição, é uma combinação entre cartas colecionáveis, tower defense e disputas multiplayer.

As inscrições do evento se deram por meio do portal https://extensao.unama.br/ e foram gratuitas, as vagas foram destinadas apenas para os alunos da universidade, e conforme os alunos iam se inscrevendo, foram geradas tabelas de confronto entre os participantes para que eles pudessem ir vendo com quem iriam se enfrentar.

O evento ocorreu na sala E-208 no bloco E, 2º andar de 14h até às 18h. Ao final do torneio foram premiados os três primeiros colocados e ainda sorteamos os brindes para os espectadores.

1º Lugar: Filipe Coimbra

2º Lugar: Roberto Junior

3º Lugar: Amanda Macedo

Esta 1º Edição foi organizada pela coordenação dos cursos de computação e informática Rômulo Silva Pinheiro, e a premiação para o 1º colocado foram 3 linceças kaspersky válida por 1 ano, 2º e 3º colocado ganharam um caderno e uma camisada UNAMA.

 

10 Maio
Belém
9 ferramentas gratuitas para você aprender a programar
Por Rômulo Pinheiro

Se você vivesse na Idade Média e um monge copista oferecesse a privilegiada oportunidade de aprender a ler e a escrever – sem, digamos, ter que se abdicar de sua vida mundana - você aceitaria? Pense nas bibliotecas enclausuradas nas abadias e em todo conhecimento que estaria ao seu alcance. Se você é um leitor que se preze, sua resposta com certeza seria sim, certo? Pois então aceite nosso conselho e vá aprender a programar!
 
Nossa vida é movida pelo códigos e algoritmos. Dominá-los é uma habilidade para quem quer entender esse mundo e criar coisas novas. Exatamente o que a capacidade de ler e escrever permitiu, muito tempo atrás. “Se você não souber programar, você será como uma das pessoas iletradas da Idade Média que foram educadas a pensar pelos padres letrados”, diz Tim O’Reilly, entusiasta do software livre no site Code.org.
 
Programar é basicamente “conversar” com computadores para que eles cumpram tarefas por nós. Mesmo que você não trabalhe diretamente com isso, programar desenvolve nosso raciocínio lógico e nossa capacidade de resolver problemas. Fora que, mais dia, menos dia, saber como funcionam as tecnologias presentes no nosso cotidiano será fundamental.
 
Aprender a programar é muito semelhante a estudar um novo idioma. O primeiro passo, aliás, é escolher uma linguagem de programação, que possui uma sintaxe e estrutura própria. Para nossa sorte, não dependemos da boa vontade de monges copistas, mas de nerds e hackers – e eles costumam ser bem generosos em compartilhar seu conhecimento. Veja plataformas intuitivas e interativas perfeitas para aqueles que querem dar os primeiros passos no mundo da programação:
 
1. Hour of Code 
https://hourofcode.com/pt
 
É a plataforma da campanha da Semana do Ensino da Ciência da Programação deste ano. Nela, estão disponíveis vários tutoriais para todos gostos e idades, alguns, inclusibe, em português. Como os puzzles com Angry Birds.
 
Há tutoriais para aprender a programar até mesmo sem computadores, usando papel e caneta para escrever um algoritmo capaz de cumprir determinada tarefa. Em vez do computador, quem lê o código e executa são… humanos.
 
A Khan Academy também entrou na jogada e lançou um tutorial para aprender a programar um cartão de boas festas em JavaScript, uma das linguagens mais famosas e usadas nas páginas da internet. Dá uma olhada (em inglês).
 
Leia a matéria na íntegra aqui.
 
 

24 Março
Belém
Resultado do Edital de Monitoria para o Curso de Moda
Por Fernando Hage

Após a realização das provas e entrevistas no dia 17 de Março, o curso de Moda publica aqui o resultado do processo seletivo de monitoria para as disciplinas de Modelagem Plana Masculina, Moda & Informática e Desenho de Moda. Os professores Lucilene Lobato, Pedro Bellesi e Dula Lima formaram a banca de avaliação dos alunos inscritos. 

Os selecionados foram:

Evelyn Cristine Pereira Nascimento - Desenho de Moda

Artur Pessoa de Oliveira - Moda & Informática

Regina Helena F. Lima - Modelagem Plana Masculina

Os escolhidos terão oportunidade de participar das atividades práticas em sala de aula das disciplinas para os quais foram escolhidos, e darão suporte para os alunos objetivando melhorar o processo de aprendizagem, um processo muito engrandecedor para a carreira e experiência profissional dos monitores.

Segue em anexo o edital oficial que foi publicado.

Anexo: