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09 Outubro
Belém
Competição de jogos eletrônicos premia equipes participantes
Por Rômulo Pinheiro

Os jogos eletrônicos deixaram de ser um mero passatempo e já se tornaram, para muitos, algo profissional. Em Belém, a Universidade do Amazonas (UNAMA) é a primeira instituição a promover o campeonato "Amazônia Warrior’s E-Sports", que finalizou a programação do II Congresso Nacional de Exatas e Tecnologia, no Hangar – Centro de Convenções, neste sábado (30).

As equipes compostas por estudantes, profissionais e público externo disputaram as premiações nas categorias League Of Legends (LOL), Counter Strike: Go e FIFA 2017. De acordo com a diretora do Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas da instituição (CCET), Mariana Lira, é um grande passo para o centro realizar este grande evento. "Esse era um pedido dos alunos e de muito tempo. O nosso maior objetivo é estimular a competição entre os participantes e já estamos pensando nas próximas edições", declarou a diretora.

Confira a matéria completa. 

Os vencedores em cada modalidade foram:

Mario Netto - FIFA 2017

 

 

Leonardo Cuna - League Of Legends (LOL)

 

 

Fábio Augusto - Counter Strike: Go

 

 

Fonte: Unama

19 Setembro
Belém
Alunos apresentam casos práticos na Mostra Campus
Por Rômulo Pinheiro

No último Sábado - 16/09, ocorreu nas dependências da Universidade da Amazônia (UNAMA) - Alcindo Cacela o evento MOSTRA CAMPUS. O evento foi aberto ao público e teve como objetivo apresentar de maneira mais prática os diversos cursos de graduação oferecidos pela UNAMA, assim fazendo com que o público veja as inumeras aplicações reais que os profissionais formados pela Universidade têm a capacidade de realizar.

Os cursos de Ciência da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Redes de Computadores apresentaram ínumeros casos práticos e atuais de aplicações envolvendo desde questões que envolvem segurança da informação até programação em robótica. Além disso, é importante destacar a ajuda de vários alunos dos cursos de tecnologia da informação que interagiram com o público apresentando os diversos experimentos.

 

 

23 Janeiro
Ananindeua
1° Manga Byte 2017
Por Rômulo Pinheiro

Ocorreu, no dia 21 janeiro, o evento Manga Byte que reunia palestras e oficinas aos estudantes, além da realização do torneio de Fifa17 aberto ao publico com objetivo de propocionar interação com as empresas que estavam a participar do evento tendo o desejo de divulgar as novas tecnologias para o mercado de trabalho. Sendo a primeira vez realizado, o evento apresentou uma boa quantidade de participantes que permitiu ter uma boa noção da importancia da tecnologias ao meio social.

29 Novembro
Ananindeua
Matrizes Atualizadas do Curso de Ciência da Computação
Por Rômulo Pinheiro

Para os novos alunos do curso de Ciência da Computação, que vão ingressar em 2017.1, a matriz de disciplinas utilizadas é a GRA-MAT-0279-C. A matriz curricular foi pensada de forma com que todos os alunos possam ter contato com o que está sendo abordado no mercado de trabalho, bem como a preparação para a vida acadêmica do discente que deseja ingressar no mestrado e, ou, no doutorado.

Confira no arquivo abaixo: